Google открывает онлайн-магазин цифровых книг, в которых читатель может управлять сюжетом

2 года ago Андрей 0

Компания Google запустила интересный проект в области книготорговли — онлайн-магазин электронных интерактивных книг. Такие издания можно читать только с компьютера или смартфона — напечатать их в статическом виде на бумаге просто невозможно, так как они разработаны таким образом, чтобы пользователь руководил развитием сюжета путем нажатия на кнопки.
Проект под названием Editions At Play стартовал пока только с двумя книгами на английском языке: Entrances & Exits ( «Входы и выходы») Рейфа Ларсена и The Truth About Cats & Dogs ( «Правда о кошках и собаках») Сэма Ривьеры и Джо Данторна .
Первое произведение является комбинацией книги и приключенческой игры- «действия» в формате point-and-click в Google Street View. Второе — совместно написана электронная книга, состоящая из дневников двух авторов, которые можно читать в абсолютно произвольном порядке. Как именно — читатель может решать самостоятельно.
Google2

 

Обе книги, по сути, представляют собой программы для смартфона (также веб-версии) и читаются очень быстро. «Правду о кошках и собаках» можно осилить за 30 минут, а на «Входы и выходы» потребуется примерно час. Стоимость каждой книги составляет около 4 долларов США (100 гривен), перед покупкой можно попробовать демоверсию.
В перспективе станут доступны еще две книги: коллекция фантастических историй Strata ( «Казнь») за авторством Томми Ли и психологический роман All This Rotting ( «Все гниет») Алана Троттера. Интерактивная концепция последнего произведения такова, что по мере прочтения книга рассыпается и исчезает. Как сообщает innogest.ru, новые книги появятся уже в апреле.
Концепция интерактивных книг зародилась еще во времена текстовых компьютерных игр. Современные литераторы активно эксплуатируют идею интерактивных историй. Так, любители книг о Гарри Поттере наверняка знакомы с сайтом Pottermore, который в интерактивной форме рассказывает дополнительные истории в основной серии.
Интерактивная литература не только «перебрасывает мостик» между миром классической литературы и компьютерными играми, которыми в основном интересуются молодые читатели, но и предоставляет авторам инновационные инструменты для создания принципиально новых динамических форм повествования.
На сайте проекта есть раздел, в котором представлен ряд концепций интерактивных книг, предложенных различными авторами. Читателям предлагается поделиться через Twitter идеями о том, как эти концепции могли бы быть реализованы в виде интерактивного приложения. Например, создатели проекта интересуются, как пользователь реализовал бы книгу, которая чувствует, какие эмоции испытывает человек во время ее чтения. Читателям предлагается поделиться идеями о том, как сделать книгу-приложение, которая учитывала бы данные из разных сенсоров смартфона (GPS, пульсометра, средств распознавания выражения лица и т.д.), чтобы угадывать, где и как ее читают и при этом испытывают и меняла бы свой сюжет в зависимости от этого.